스페인 소비자부 장관 임기 만료전 온라인 도박 게임 산업 강타
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스페인 소비자부 장관인 알베르토 가르손은 4년 전 취임한 이후 카지노 도박 과 비디오 게임 슬롯 머신을 포함한 여러 산업에 대한 공격을 계속해 왔습니다. 올해 이미 정부에서 물러난다고 발표했지만 Garzón은 최소한 한 번 더 파헤쳐보지 않고는 물러나지 않을 것입니다.
Garzon은 교육부의 마지막 광고 캠페인이 될 수 있는 입찰을 막 내놓았습니다. 그는 거의 €250K(US$273,625)의 납세자 자금을 비디오 게임 에서 또 한 번 잽하기로 결정했습니다 .
이들은 최근 몇 년 동안 정부 기관의 초점이었으며 게임 내에서 가능한 이점에 대한 액세스를 제공하는 것이 특징입니다. 많은 경우 게이머는 전리품 상자를 받기 전까지는 무엇을 받을지 모릅니다. 결과적으로 인터넷 도박 이것이 도박의 한 형태를 구성하고 Garzón이 그 캠프에 있다는 믿음 때문에 더 많은 조사를 받았습니다.
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슬롯 머신이나 무작위 보상 메커니즘이 그에 반대하는 사람들의 마음에 불러일으키는 주요 관심사는 중독을 일으킬 수 있다는 것입니다. 그들은 스포츠 배팅 과 같은 다른 기회의 게임에 미성년자를 소개하는 문 역할을 한다고 주장합니다 .
이러한 게임 내 메커니즘은 비디오 게임 산업, 특히 높은 멀티플레이어 구성 요소가 포함된 타이틀에 널리 퍼져 있습니다. 국방부에 따르면 휴대폰에서 사용할 수 있는 게임의 절반 이상과 가장 중요한 컴퓨터 게임의 35%에 전리품 상자가 포함되어 있습니다.
같은 맥락에서 부서는 스페인에서 11세에서 17세 사이의 미성년자의 거의 30%가 전리품 상자 또는 FIFA Ultimate Team 선수 팩과 같은 기타 게임 내 메커니즘을 이용한다고 지적합니다. 그것은 우연한 게임 참여의 초기 시작이 가능한 미래의 도박 문제의 심각성 및/또는 영향에 대한 강력한 예측 인자라고 주장합니다
.
그것은 이론을 뒷받침할 구체적인 증거가 없음에도 불구하고 그렇습니다. 프론티어 인 사이콜로지 작년에 사용은 청소년의 도박 문제와 관련이 있지만 청소년을 고려한 [전리품 상자] 사용과 도박 행동 사이의 연관성에 대한 연구는 거의 수행되지 않았습니다. 따라서 이 관계의 기본 메커니즘은 명확하지 않습니다.”
그럼에도 불구하고 소비자부는 그 돈을 슬롯머신 방지 인식 홍보에 사용할 예정입니다. 캠페인은 TV, 소셜 네트워크 및 온라인 라디오용 광고 콘텐츠 출시를 위한 전략을 개발하고 낙찰자가 디자인한 액션 및 이미지를 고안해야 합니다.