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테이블게임종류

카지노 게임 크랩스

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크랩스


크랩스(Craps) 는 플레이어가 한 쌍의 주사위 굴림 결과에 베팅하는 주사위 게임 입니다 . 플레이어는 서로에 대해 돈을 걸거나( "스트리트 크랩" 플레이 ) 은행에 대해(" 카지노 크랩") 돈을 걸 수 있습니다. 장비가 거의 필요하지 않기 때문에 "street craps"는 비공식적인 환경에서 플레이할 수 있습니다. 크랩을 쏘는 동안 플레이어는 속어 용어를 사용하여 베팅과 행동을 할 수 있습니다.


크랩은 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 미국에서 개발되었습니다 . 위험의 기원은 모호하며 십자군 전쟁 으로 거슬러 올라갑니다 . Hazard는 식민지 루이지애나 에 있는 부유한 지주 가족의 후예이자 젊은 도박꾼인 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville 로 돌아온 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville에 의해 약 1805년에 런던 에서 뉴올리언스 로 옮겨졌습니다 . [2]위험한 상황에서 다이스 슈터는 5에서 9까지의 숫자를 메인 넘버로 선택할 수 있지만, 드 마리니는 메인 넘버가 항상 7이 되도록 게임을 단순화했습니다. . 해저드와 그것의 단순한 파생물은 그의 사회 계층의 미국인들에게 낯설고 거부되었기 때문에 드 마리니는 자신의 참신함을 지역 하층민에게 소개했습니다. [3] 필드 핸드는 미시시피 강과 그 지류에서 새로운 게임을 옮긴 친구와 갑판원을 가르쳤습니다. 그의 참신함의 대중적인 성공을 축하하기 위해 de Marigny는 New Orleans에 있는 그의 새로운 구획의 거리에 Rue de Craps라는 이름을 부여했습니다.


프랑스어 단어 pas ("속도" 또는 "단계"를 의미)에서 패스라고 하는 중앙 게임은 수십 년 동안 패스와 동시에 플레이할 수 있는 많은 동반 게임으로 점차 보완되었습니다. 이제 전체 게임 컬렉션에 적용되는 크랩스라는 이름은 루이지애나 하류층에서 크랩이라는 단어를 잘못 발음 한 데서 유래 했습니다 .. 해저드에서 두 "게"는 슈터가 선택한 메인 숫자에 관계없이 첫 번째 주사위 굴림에 대해 항상 즉석에서 지는 숫자입니다. 또한 해저드에서 주요 숫자가 7이면 첫 번째 주사위 굴림에서 지는 숫자로 게에 숫자 12가 추가됩니다. 이 구조는 패스라는 단순화된 게임에서 유지됩니다. 패스의 첫 번째 롤에서 지는 세 개의 숫자를 모두 함께 크랩스 숫자라고 합니다.


카지노가 발명된 후 100년 동안 카지노는 불공정한 주사위를 사용했습니다. 대략 1907년에 필라델피아 의 John H. Winn이라는 주사위 제작자는 Do n't Pass와 Pass에 대한 베팅을 특징으로 하는 레이아웃을 도입했습니다. 사실상 모든 현대 카지노는 카지노가 공정한 주사위를 사용하도록 장려하는 그의 혁신을 사용합니다. 


크랩스(Craps)는 제2차 세계대전 동안 폭발적인 인기를 얻었으며 , 이로 인해 모든 사회 계층의 대부분의 미국 남성이 군대에 입대했습니다. 크랩스의 스트리트 버전은 담요를 사격면으로 사용하여 자주 연주하는 군인들 사이에서 인기가 있었습니다. 그들의 군사적 기억은 크랩스가 전후 라스베이거스와 카리브해에서 지배적인 카지노 게임이 되도록 이끌었습니다. 1960년 이후 유럽, 호주, 마카오의 일부 카지노에서 크랩을 제공하기 시작했으며 2004년 이후 온라인 카지노는 전 세계적으로 게임의 확산을 확장했습니다.


크랩 테이블 


크랩 테이블의 레이아웃

플레이어는 현금 대신 카지노 칩을 사용하여 다양한 베팅을 표시하는 패브릭 표면인 크랩스 "레이아웃"에 베팅합니다. 베팅은 가용성, 위치 및 지불금 측면에서 카지노마다 다소 다릅니다. 테이블은 대략 욕조와 비슷하며 다양한 크기로 제공됩니다. 일부 지역에서는 칩을 수표, 토큰 또는 플라크라고 부를 수 있습니다.


한쪽 긴 면에는 카지노의 테이블 뱅크가 있습니다. 20개의 스택에 최대 2,000개의 카지노 칩이 있습니다. 반대쪽 긴 면은 일반적으로 긴 거울입니다. 테이블의 U자형 끝은 복제된 레이아웃과 약 8명의 플레이어가 앉을 수 있는 공간이 있습니다. 레이아웃 중앙에는 양 끝의 플레이어가 사용하는 추가 베팅 그룹이 있습니다. 각 끝의 수직 벽은 일반적으로 작은 피라미드 모양으로 덮인 고무 대상 표면으로 덮여 있어 주사위를 치는 주사위를 무작위로 지정합니다. 테이블 벽의 상단 가장자리에는 플레이어가 예비 칩을 보관할 수 있는 하나 또는 두 개의 수평 홈이 있습니다.


테이블은 최대 4명의 카지노 직원이 운영합니다. 카지노 은행 뒤에 앉아 있는 박스맨(일반적으로 앉아 있는 유일한 직원)은 칩을 관리하고 딜러를 감독하며 플레이어의 "채색"(작은 칩 액면가를 큰 액면가로 교환)을 처리합니다 . 테이블에서 칩을 보존하기 위해); 박스맨의 양쪽에 서서 테이블의 절반 주위에 있는 플레이어에게 내기를 모으고 지불하는 두 명의 기본 딜러 ; 그리고 박스맨 의 테이블 바로 맞은편에 서서 테이블 중앙에서 베팅을 받고 지불(또는 기본 딜러에게 그렇게 하도록 지시)하고 각 롤의 결과를 발표합니다(일반적으로 독특한 패턴으로). 길쭉한 나무 막대기로 레이아웃을 가로질러 주사위를 움직입니다.


각 직원은 때때로 많은 수의 베팅과 정신없는 게임 속도로 인해 다른 직원의 실수를 감시합니다. 소규모 카지노나 하루 중 조용한 시간에 이러한 직원 중 한 명 이상이 실종되어 다른 직원이 업무를 처리하거나 플레이어 수용 인원이 줄어들 수 있습니다.


일부 소규모 카지노에서는 두 명의 딜러만 운영하는 "미니 크랩" 테이블을 도입했습니다. 본질적으로 동일한 두 개의 측면과 중앙 영역이 아니라 중앙 베팅으로 분할된 단일 주요 베팅 세트가 제공됩니다. 딜러의 책임이 조정됩니다. 스틱맨은 ​​중앙 베팅을 계속 처리하고 기본 딜러는 다른 베팅과 현금 및 칩 교환을 처리합니다.


대조적으로, "street craps"에서는 표시된 테이블이 없으며 종종 주사위를 쳐야 하는 백스톱 없이 게임이 진행됩니다. ("street craps"라는 이름에도 불구하고 이 게임은 종종 집에서, 일반적으로 카페트가 깔리지 않은 차고나 부엌 바닥에서 진행됩니다.) 베팅은 현금으로 이루어지며 결코 칩이 아니며 일반적으로 바닥이나 바닥에 던져집니다. 선수들에 의해. 참석자가 없기 때문에 게임의 진행, 던지기의 공정성, 내기에서 이기기 위한 지불 방법은 플레이어가 스스로 단속합니다. 


플레이 규칙 


이 섹션에서는 출처 를 인용 하지 않습니다 . 신뢰할 수 있는 출처에 인용을 추가하여 이 섹션을 개선하는 데 도움을 주십시오 . 출처가 없는 자료는 이의를 제기하고 제거 할 수 있습니다 . 

핵심적인 베팅 및 지불금 세트가 일반적이지만 각 카지노는 제공되는 베팅과 이에 대해 다른 지불금을 설정할 수 있습니다. 플레이어는 번갈아 가며 두 개의 주사위를 굴리고 주사위를 던지는 사람을 "슈터"라고 합니다. 플레이어는 레이아웃의 적절하게 표시된 섹션에 칩을 직접 놓거나 기본 딜러 또는 스틱맨에게 그렇게 하도록 요청하여 다양한 옵션에 베팅할 수 있습니다.


슈터 역할을 하는 동안 플레이어는 "패스" 라인 및/또는 "패스하지 않음" 라인에 베팅해야 합니다. "패스" 및 "패스하지 않음"은 "승리" 및 "승리하지 않음" 또는 "옳고" "잘못된" 베팅이라고도 합니다. 게임은 라운드로 진행되며 이러한 "패스" 및 "패스하지 않음" 베팅은 라운드 결과에 베팅하는 것입니다. 슈터는 "스틱맨"에 의해 여러 개의 주사위(일반적으로 5개)를 제시하며 라운드를 위해 2개를 선택해야 합니다. 남은 주사위는 스틱맨의 그릇에 반환되고 사용되지 않습니다.



나오기 단계에서 11의 롤은 "내추럴"입니다.

각 라운드에는 "커밍 아웃"과 "포인트"의 두 단계가 있습니다. 주사위는 왼쪽으로 전달됩니다. 라운드를 시작하기 위해 슈터는 하나 이상의 "커밍 아웃" 롤을 만듭니다. 사수는 더 먼 뒷벽을 향해 쏴야 하며 일반적으로 두 주사위로 더 먼 뒷벽을 쳐야 합니다. 카지노는 주사위가 뒷벽을 치기 전에 몇 가지 경고를 허용할 수 있으며 적어도 하나의 주사위가 뒷벽을 치는 경우 일반적으로 관대합니다. 두 주사위는 한 번에 던져야 합니다. 주사위 하나만 던지면 샷은 유효하지 않습니다. 2, 3 또는 12의 나오는 롤을 "크랩" 또는 "크래핑 아웃"이라고 하며 패스 라인에 베팅한 사람은 모두 집니다. 반면에 Do n't Pass 라인에 베팅 한 사람은 2 또는 3의 롤로 승리하고 12가 나오면 무승부 (푸시)합니다. 슈터는 크랩핑 후에도 계속 굴러갈 수 있습니다. 주사위는 슈터가 세븐 아웃(포인트가 설정된 후 7을 굴림)하는 경우에만 통과되어야 합니다. 7 또는 11의 나오는 롤은 "자연 "; Pass 라인이 이기고 Do n't Pass가집니다. 다른 가능한 숫자는 4, 5, 6, 8, 9 및 10입니다. 슈터가 나오는 롤에서이 숫자 중 하나를 굴리는 경우 , 이렇게 하면 "포인트"가 설정됩니다. "패스" 또는 "승리"하려면 포인트 숫자가 7이 나오기 전에 다시 굴려야 합니다.


딜러는 버튼을 "켜짐" 쪽으로 뒤집고 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 이동합니다. 슈터가 포인트 값을 다시 "히트"하면(포인트에 합산되는 주사위의 모든 값이 적용됩니다. 슈터는 나오는 롤의 정확한 조합을 정확히 반복할 필요가 없습니다) 7을 굴리기 전에 패스 라인이 이기고 새로운 라운드가 시작됩니다. 슈터가 포인트 번호를 반복하기 전에 임의의 7을 굴리면("세븐 아웃") 패스 라인이 패하고 돈 패스 라인이 승리하며 주사위는 다음 라운드를 위해 시계 방향으로 다음 새 슈터에게 전달됩니다. 포인트가 설정되면 모든 멀티 롤 베팅(패스 및/또는 돈 패스 라인 베팅 및 배당률 포함)은 2, 3, 11 또는 12의 영향을 받지 않습니다. 라운드에 영향을 미치는 유일한 숫자는 설정된 포인트, 숫자에 대한 특정 베팅,


컴아웃 롤은 구체적으로 새 슈터의 첫 번째 롤을 의미할 수 있지만 점수가 설정되지 않은 모든 롤은 컴아웃이라고 할 수 있습니다. 이 정의에 따르면 슈터의 첫 번째 던지기에 관계없이 새로운 라운드의 시작은 컴아웃 롤이라고 할 수 있습니다.


포인트가 설정되지 않은 한 모든 플레이어는 Pass 또는 Don't Pass에 베팅을 할 수 있고, 포인트가 설정되어 있는 동안 Come 또는 Don't Come에 베팅할 수 있습니다. Pass 및 Don't Pass 라인 뒤의 배당률 증가를 포함하여 다른 모든 베팅은 언제든지 할 수 있습니다. 패스 라인 및 컴 이외의 모든 베팅은 베팅이 지기 전에 제거되거나 감소될 수 있습니다. 이것은 크랩스에서 "테이킹 다운(take it down)"으로 알려져 있습니다.


Place, Buy, Lay, Pass 및 Come 베팅에 대한 최대 베팅은 일반적으로 테이블 최대 금액과 같습니다. 레이 베트 최대값은 테이블 최대 승리와 동일하므로 4위 또는 10위를 원하는 플레이어는 테이블 최대 승리를 위해 테이블 ​​최대 금액으로 두 번 베팅할 수 있습니다. Pass, Come, Don't Pass 및 Don't Come 뒤의 승률은 제공된 승률이 허용하는 것보다 클 수 있으며 일부 카지노에서는 테이블 최대값보다 클 수 있습니다. 허용되는 최대 승률에 상한선을 두지 마십시오. 일부 카지노에서는 승률이 최대 승률로 제한되는 한 승률 자체가 허용되는 최대 베팅보다 클 수 있습니다. 단일 롤 베팅은 테이블 최소값보다 낮을 수 있지만 허용되는 최대 베팅도 테이블 최대값보다 낮습니다. 최대 허용 단일 롤 베팅은 단일 롤에서 허용되는 최대 승리를 기반으로 합니다.


위의 모든 시나리오에서 Pass 라인이 이길 때마다 Don't Pass 라인이 지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 한 가지 예외가 있습니다. 나오는 롤에서 12가 나오면 Pass Line 베팅이 지게 됩니다. t 패스 베팅은 승패가 아닌 푸시(또는 "금지")입니다. (아래에서 설명하는 "Come" 및 "Do n't Come" 베팅에도 동일하게 적용됩니다.)

게임 참가 

슈터가 되지 않고 크랩을 플레이하려는 플레이어는 크랩 테이블에 접근하여 먼저 딜러의 "켜기" 버튼이 포인트 번호에 있는지 확인해야 합니다.


버튼이 "꺼짐"으로 설정되어 있으면 테이블이 커밍 아웃 라운드에 있고 포인트가 설정되지 않은 것입니다.

딜러의 버튼이 "켜짐"이면 테이블은 카지노가 기존 패스 라인 뒤의 배당률을 베팅할 수 있는 포인트 라운드에 있는 것입니다. 일부 카지노에서는 포인트가 설정된 동안 새로운 패스 라인 베팅을 허용하지 않습니다. 일부 카지노에서는 패스 라인의 바깥쪽 경계선에 걸쳐 베팅을 하여 균등한 돈이 아닌 장소 베팅과 동일한 배당률을 지불해야 함을 나타냅니다. 다른 카지노는 플레이어에게 불리한 풋 베팅이라고 하는 포인트가 설정된 후 패스 라인에서 베팅을 합니다(7이 가장 일반적인 롤이고 "포인트" 이전에 발생할 가능성이 높기 때문에).

두 경우 모두 단일 또는 다중 롤 프로포지션 베팅은 두 라운드 중 하나에 배치될 수 있습니다.


주사위 굴림 사이에는 딜러가 지불금을 지불하고 진 배팅을 회수하는 기간이 있으며, 그 후에 플레이어는 새로운 배팅을 할 수 있습니다. 스틱맨은 테이블에서 행동을 모니터링하고 언제 사수에게 주사위를 줄지 결정하며 그 후에는 더 이상 베팅이 허용되지 않습니다.


게임에 참여할 때 딜러에게 직접 돈을 넘기기보다는 테이블 위에 돈을 놓아야 합니다. "변경" 또는 "변경만"(카지노 수표에 상응하는 통화로 환전) 과정에서 딜러의 과장된 움직임은 모든 분쟁이 나중에 보안 카메라 영상에 대해 검토될 수 있도록 필요합니다.


롤링 

딜러는 슈터가 한 손으로 굴리고 주사위가 테이블을 둘러싼 먼 벽에서 튕겨 나오도록 주장합니다. 이러한 요구 사항은 게임을 공정하게 유지하기 위한 것입니다(주사위 전환 또는 "제어된 샷" 방지). 주사위가 테이블을 떠나면 슈터는 일반적으로 나머지 3개 중에서 다른 주사위를 선택하라는 요청을 받지만 박스맨의 검사를 통과하면 동일한 주사위를 사용할 수 있는 권한을 요청할 수 있습니다. 이 요구 사항은 게임을 공정하게 유지하고 주사위를 던질 가능성을 줄이기 위해 존재합니다 .



두 개는 "뱀의 눈"입니다. 왜냐하면 그것을 구성하는 두 개의 눈이 작고 구슬 같은 눈처럼 보이기 때문입니다. [6] 실제 플레이 중에 패스 라인 베팅이 컴아웃 크랩 롤에서 지거나 모든 크랩에 대한 베팅이 이길 것이기 때문에 더 일반적인 용어는 컴아웃 롤 동안 "2 크랩 2"입니다. "Aces; double the field"는 딜러가 필드 베트에서 두 배를 지불하도록 상기시키고 필드 베터가 후속 베트를 하도록 장려하기 위해 컴아웃 롤에 있지 않을 때 및/또는 크랩 베트가 없을 때 더 일반적인 호출입니다. 두 사람의 또 다른 이름은 "Snake eyes"처럼 들리지만 악센트로 말하기 때문에 "loose deuce"또는 "Snickies"입니다.

Three는 일반적으로 컴 아웃 롤 동안 "three craps three"라고 불리며, 컴 아웃이 아닐 때 "three, ace deuce, come away single"이라고 불리며 컴 베트가 패배했음을 의미하고 모든 필드 베터에게 싱글을 지불합니다. Three는 "ace catch a deuce", "Tracy" 또는 덜 자주 "acey deucey"라고도 합니다.

일반적으로 어려운 Four는 "Kokomo의 Little Joe"또는 "앞줄의 Little Joe"또는 그냥 "Little Joe"라고도합니다. 하드 포는 투투("투투 " )이기 때문에 "발레리나"라고 부를 수 있습니다.

5는 필드 롤 중 하나가 아니므로 필드 베팅에서 지불되지 않는 카지노에서 "필드 5 없음"이라고 자주 불립니다. 5의 다른 이름은 "fever"와 "little Phoebe"입니다.

Six는 운율 속어 의 예인 "Jimmie Hicks" 또는 "Jimmie Hicks from the sticks"로 언급될 수 있습니다 . 승리할 때 6은 종종 "666 우승자 6"이라고 불리며 그 뒤에 "came hard" 또는 "came easy"가 뒤따릅니다.

6-1로 굴린 7은 때때로 "six ace"또는 "up pops the Devil"이라고합니다. 오래된 딜러와 플레이어는 "빅 레드"라는 용어를 사용할 수 있습니다. 크랩 테이블이 원롤 세븐 베팅을 위한 레이아웃 중앙에 큰 빨간색 "7"을 눈에 띄게 표시했기 때문입니다. 컴아웃 동안 세븐은 "세븐, 최전선 승자"라고 불리며 종종 "pay the line"및 / 또는 "take the don'ts"가 이어집니다. 포인트가 설정되면 7은 일반적으로 단순히 "7 out" [ 인용 필요 ] 또는 "7 out 7"로 불립니다. [ 인용 필요 ] .

8은 "쉬운 8"과 달리 " Decatur 의 8 "이라고도 합니다. "스퀘어 페어", "엄마와 아빠" 또는 " Ozzie and Harriet " 이라고도 합니다 .

9는 이러한 카지노의 레이아웃에 표시된 중앙 번호(2–3–4–9–10–11–12)이기 때문에 9가 필드 롤 중 하나인 카지노에서 9를 "센터필드 9"라고 합니다. 애틀랜틱 시티에서는 4–5를 "레일로드 나인"이라고 합니다. 4–5 나인은 무법자 Jesse James가 .45 구경 권총에 의해 사망했기 때문에 "Jesse James"로도 알려져 있습니다. 9명의 다른 이름으로는 " 패서디나 의 니나 ", " 마리나 의 니나 ", " 캐롤라이나 의 니너 "가 있습니다. 나인 은 선수들이 4번부터 15번까지만 입을 수 있었던 FIBA ​​인터내셔널 커리어에서 9번을 달았던 NBA 명예의 전당 헌액자 마이클 조던 의 이름을 따서 "올드 마이크"라고도 불릴 수 있습니다 .

Ten the hard way는 "a hard ten", "dos equis"(스페인어, "two X's"를 의미, 이 롤에서 두 주사위의 핍 배열이 "XX"와 유사하기 때문) 또는 "Hard ten – a woman's best friend"입니다. , 운이 좋은 속어와 성적인 이중 입력 자의 예입니다 . 5의 쌍으로 10은 "강아지 발" 또는 "해바라기 한 쌍" 또는 "빅 딕" 또는 "빅 존"으로도 알려져 있습니다. 하드 10에 대한 또 다른 속어는 "무스 머리"인데, 이는 무스의 뿔과 비슷하기 때문입니다. 이 문구는 피츠버그 지역의 선수들에게서 나왔습니다.

Eleven은 "yo" 또는 "yo-leven"으로 불리며 "seven"으로 잘못 들리는 것을 방지합니다. 11에 대한 이전 용어는 위닝 롤이기 때문에 "six five, no jive"입니다. 컴아웃 중에 11 뒤에는 일반적으로 "최전선 승자"가 이어집니다. 요점이 정해지면 "좋은 밭에 오라"는 말을 덧붙이는 경우가 많다.

Twelve는 6-6을 나타내는 두 개의 주사위에 있는 점이 철도 화차 의 개략도처럼 보이기 때문에 "화차"로 알려져 있습니다 . 12시를 가리키는 "자정"이라고도합니다. 또한 "더블 액션 필드 트랙션"으로, 이 롤에 대한 필드 베팅에 대한 (표준) 2대1 지불과 끝에서 끝까지 놓일 때 두 개의 주사위에 핍의 배열이 있다는 사실 때문에 , 타이어 자국과 비슷합니다. 12 롤에서 필드를 세 배로 지불하는 테이블에서 스틱맨은 ​​종종 혼자 또는 "12 크랩 12"또는 "컴 어웨이 트리플"과 함께 "트리플"을 큰 소리로 외칠 것입니다.

4, 6, 8 및 10의 롤은 "더블" 또는 "더블" 또는 "쉬운"으로 롤되었는지 여부에 따라 "하드" 또는 "쉬운"(예: "6 더 어려운 방식", "쉬운 8", "하드 10")이라고 합니다. "어려운 방법"으로 알려진 중앙 테이블 베팅에서 중요하기 때문에 다른 값 조합과 같습니다. 하드 웨이 롤은 굴리는 방법이 하나뿐이기 때문에 그렇게 이름이 붙여졌습니다(즉, 각 주사위의 값은 숫자를 굴릴 때 동일합니다). 결과적으로 더블(어려움)보다는 조합(쉬움)으로 숫자를 굴릴 가능성이 더 큽니다.


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